3D 캐릭터 모델링을 배우기 위해서 강의를 듣는데 처음부터 기초적인 용어를 알려주는 강의가 지금은 모르겠지만 제가 들었을 때는 없거나 혹은 강의 중간중간에 알려주시는 분들이 많았습니다. 또한 간단하게 설명해주시는 분들도 계셨는데 그 분들 사이에서도 설명이 살짝 다른 경우도 있었습니다. 그래서 하나하나씩 제가 정리하는데 힘들었던 기억이 있습니다. 다시 용어정리를 하는 겸 초보자 분들이 편안하게 알아갈 수 있도록 정리를 해보려고 합니다. 3D 기초 용어 점 (Vertex) 선 (Edge) 면 (Poly / Face) 툴에 따라서 용어가 살짝 달라집니다. 오브젝트 (Object) 점, 선, 면으로 이루어진 물체 = 객체 폴리곤 (Polygon) 모델링 점, 선, 면을 이동, 생성, 변경하여 오브젝트(Object)를 만드는 작업하는 모델링 방식 스컵팅 / 스컬핑 (Sculpting) 브러시를 이용하여 실제로 미술 조형을 하듯이 작업하는 모델링 방식 로우폴리곤 (Low Polygon) 상대적으로 면(Poly / Face)을 적게 사용한 것 무조건 면(Poly / Face)을 적게 사용하는 것이 정답이었는데, 최근에는 전자기기의 성능 증가로 20,000개 이상의 폴리곤이 사용되고 있습니다. (게임 - '원신'의 캐릭터들을 보아도 보통 16,000 ~ 30,000 사이에 있습니다.) 하이폴리곤 (High Polygon) 상대적으로 면(Poly / Face)의 숫자가 많은 것 리토폴로지 (Retopology) 스컵팅 / 스컬핑(Sculpting) 혹은 스캔한 오브젝트(Object)의 면(Poly / Face)를 구성 혹은 재구성, 재배열 하는 작업 UVW맵 3D로 만들어진 모델링을 2D로 평면화 시킨 전개도 UVWUnwrap 3D로 만들어진 오브젝트(Object)로 구성된 모델링을 2D 평면화 전개도로 펼치는 작업 심 (Seam) UVW맵 작업 시 펼치기 쉽게 하기 위한 절개선 리깅 (Rigging) 모델링을 움직이게 위한 뼈를 심는 작업 스키...
3D 캐릭터 모델링 성장 과정 기록
3D 캐릭터 모델러 되려고 공부하고 노력하는 사람입니다.