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3D 초보자를 위한 용어 정리

3D 캐릭터 모델링을 배우기 위해서 강의를 듣는데 처음부터 기초적인 용어를 알려주는 강의가 지금은 모르겠지만 제가 들었을 때는 없거나 혹은 강의 중간중간에 알려주시는 분들이 많았습니다. 또한 간단하게 설명해주시는 분들도 계셨는데 그 분들 사이에서도 설명이 살짝 다른 경우도 있었습니다. 그래서 하나하나씩 제가 정리하는데 힘들었던 기억이 있습니다. 다시 용어정리를 하는 겸 초보자 분들이 편안하게 알아갈 수 있도록 정리를 해보려고 합니다.  3D 기초 용어 점 (Vertex) 선 (Edge) 면 (Poly / Face) 툴에 따라서 용어가 살짝 달라집니다. 오브젝트 (Object) 점, 선, 면으로 이루어진 물체 = 객체 폴리곤 (Polygon) 모델링 점, 선, 면을 이동, 생성, 변경하여 오브젝트(Object)를 만드는 작업하는 모델링 방식 스컵팅 / 스컬핑 (Sculpting) 브러시를 이용하여 실제로 미술 조형을 하듯이 작업하는 모델링 방식 로우폴리곤 (Low Polygon) 상대적으로 면(Poly / Face)을 적게 사용한 것 무조건 면(Poly / Face)을 적게 사용하는 것이 정답이었는데, 최근에는 전자기기의 성능 증가로 20,000개 이상의 폴리곤이 사용되고 있습니다. (게임 - '원신'의 캐릭터들을 보아도 보통 16,000 ~ 30,000 사이에 있습니다.) 하이폴리곤 (High Polygon) 상대적으로 면(Poly / Face)의 숫자가 많은 것 리토폴로지 (Retopology) 스컵팅 / 스컬핑(Sculpting)  혹은 스캔한 오브젝트(Object)의 면(Poly / Face)를 구성 혹은 재구성, 재배열 하는 작업 UVW맵 3D로 만들어진 모델링을 2D로 평면화 시킨 전개도 UVWUnwrap 3D로 만들어진 오브젝트(Object)로 구성된 모델링을 2D 평면화 전개도로 펼치는 작업 심 (Seam) UVW맵 작업 시 펼치기 쉽게 하기 위한 절개선 리깅 (Rigging) 모델링을 움직이게 위한 뼈를 심는 작업 스키...