이 글은 제가 "3D 캐릭터 모델러이자 강사도 하는 친구"와 이야기를 나누면서 들었던 내용을 정리한 것입니다. 그런데 너무 유익한 내용이라서 공유하고 싶어서 제가 하는 이야기처럼 적어봤습니다.
3D 캐릭터 모델러가 되기 위해서 공부를 하려고 하는데, 막상 뭐부터 시작해야 하는지 몰라서 그냥 무작정 학원으로 달려갑니다. 학원에 가면 툴도 공부할 수 있고, 선생님이 만들 것을 본떠서 만들 수 있고, 선생님께 모르는 것을 질문할 수 있고 등등 다양한 장점이 있습니다. 하지만 학원을 다니기도 전에 해야 할 것이 바로 "인체" 공부입니다.
제일 먼저 인 체공부를 해야 모델링이 쉬워진다.
학원을 다니기도 전에 인체 공부를 해야 하는 이유가 바로 모델링이 쉬워지기 때문입니다. 학원을 막상 다니기 시작하면 제일 먼저 하는 것이 툴에 대해서 배웁니다. 그리고 바로 선생님들이 만들었던 모델링을 따라서 만들기 시작합니다. 그런데 선생님이 왜 그렇게 모델링을 만들었는지에 대해서는 설명이 없습니다. "그냥" "따라서" "똑같이" 만들기만 합니다. 모델링을 왜 그렇게 만드는지 와이어의 흐름이 왜 그렇게 되는지 점(Vertex)가 왜 거기로 가는지 아무런 설명이 없습니다. 그런데 선생님은 "그냥" "따라서" "똑같이"만 강조합니다. 계속 만들다 보면 알 수 있다는 말로 현혹을 합니다. 그리고 다 만들고 나면 캐릭터 원화를 보고 스스로 캐릭터 모델링을 만들어보라고 합니다. 막상 만들면 아니라고 하면서 다시 만들라고 합니다. 그러면서 이 부분 이 부분이 어색하다면서 고치라고 하는데, 당사자는 전혀 모릅니다. 그 이유가 바로 인체의 근육, 뼈, 피부에 대해서 우리가 아는 것이 하나도 없기 때문에 더 이해를 못 하고 있는 것입니다.
인체공부가 모델링에서 중요한 이유는 와이어 흐름과 애니메이션
그러면 인체 공부를 하면 왜 모델링이 쉬워지는가?라는 의문점이 생기실 수 있습니다. 정답은 간단합니다. 정답은 바로 모델링의 와이어 흐름들이 뼈와 근육의 모양에 따라서 생겼기 때문입니다. 얼굴 모델링만 하더라도 눈 주위의 와이어들이 정면에서 바라봤을 때 왜 동그랗게 생겼는지, 입 주변의 와이어들이 정면에서 바라봤을 때 동그랗게 생겼는지 지금까지 모르셨을 거라고 생각합니다. 바로 우리 인간의 얼굴 근육 모양들이 그렇게 생겼습니다. 그러면 또 여기서 왜 근육들과 뼈가 그렇게 생겼다고 똑같이 만들어야 한가?에 대해서 궁금증이 생기실 수 있습니다. 이것도 정답은 간단합니다. 3D 캐릭터 모델러가 되어서 취직은 하는 곳이 어디인지 생각하시면 간단합니다. 바로 "게임 회사", "애니메이션 회사" 아니면 "영화 3D제작 회사"등등입니다. 저희들이 만든 캐릭터가 인간처럼 움직임이 있어야 하고, 자연스럽고 어색함이 없어야 합니다. 즉, "인체의 뼈와 근육들을 알고 모델링을 해야 와이어의 흐름을 자연스럽게 만들 수 있고 그 자연스러움은 우리가 만들 모델링의 움직임을 자연스럽게 만들 수 있다."라는 결론이 나오게 됩니다.
학원에서는 인체에 대해서 가르치지 않습니다.
안타깝게도 거의 대부분의 3D 캐릭터 모델링 학원에서는 인체에 대해서 가르치지 않습니다. 특히 "손맵(카툰풍)"이면 더욱더 찾기 정말 어렵습니다. 그리고 가르친다고 하더라도 근육과 뼈에 대해서 거의 가르치지 않습니다. 우리가 눈으로 볼 수 있는 피부(스킨)에 대해서만 가르친다고 보면 됩니다. 즉 외형만 가르칩니다. 그러다 보니 정면으로 봤을 때의 실루엣과 같은 겉면은 거의 비슷하게 따라서 할 수 있을 것 같아서 만들어보면 모델링이 이상해집니다. 그리고 움직임을 주는 순간 더욱더 망가지게 됩니다. 학원에서는 어떻게든 선생님이 옆에서 수정해 주고 도움을 주기 때문에 취업까지는 성공할 수 있습니다. 하지만 회사에는 아무도 가르쳐 주지 않는 순간 결국 또 돈과 시간을 들여서 학원으로 가게 됩니다. 이렇게 악순환이 반복되기 전에 인체에 대해서 공부를 하고 3D 캐릭터 모델링 학원에 들어가서 공부를 하신다면 선생님의 모델링이 왜 그렇게 생겼는지 와이어 흐름이 왜 그렇게 되는지 이해를 하게 될 것이고, 스스로 3D 캐릭터를 만들 때도 남들보다 훨씬 나은 결과물을 얻을 수 있을 것입니다. 또한 취직해서도 남들이 와이어 흐름에 대해서 공부할 때 다른 툴 혹은 다른 공부를 할 수 있는 여유가 생깁니다. 그러니 꼭 "인체"에 대해서 먼저 공부를 하시는 것을 권해드립니다.